CATEGORIE DI PESO
- Bantamweight – Da 57 kg a 61 kg
- Featherweight – Da 61 kg a 66 kg
- Lightweight - Da 66 kg a 70 kg
- Welterweight – Da 70 kg a 77 kg
- Middleweight – Da 77 kg a 84 kg
- Light Heavyweight – Da 84 kg a 93 kg
- Heavyweight – Da 93 kg a 120 kg
DURATA DELL’INCONTRO
- I match Pro validi per il titolo di categoria si svolgeranno sulla lunghezza di 3 round da 5 minuti.
- I match Pro non validi per il titolo di categoria si svolgeranno sulla lunghezza di 2 round da 5 minuti.
- I match Light si svolgeranno sulla lunghezza di 3 round da 2 minuti nella forma di un torneo ad eliminazione diretta diviso per classi di peso.
- L'intervallo fra i round sarà di un minuto.
REGOLAMENTO PRO
- In piedi è permesso colpire l'avversario con pugni, gomitate, ginocchiate e calci su tutto il corpo.
- A terra è permesso colpire l'avversario con pugni e gomitate su tutto il corpo, con ginocchiate e calci soltanto al corpo.
- Vale la regola dei tre appoggi per stabilire se il combattente è a terra o in piedi.
- E' obbligatorio indossare guanti, paradenti e conchiglia.
- Non è permesso usare alcun tipo di olio o crema.
REGOLAMENTO LIGHT
- Non è permesso colpire in un modo tale da provocare un knock out. E' previsto il richiamo ufficiale per ogni azione che provochi o soltanto tenti di provocare un danno all'avversario. E' prevista la squalifica immediata al secondo richiamo ufficiale.
- In piedi è permesso colpire l'avversario con pugni, gomitate e calci su tutto il corpo, con ginocchiate solo al corpo.
- A terra è permesso colpire l'uomo con pugni e gomitate su tutto il corpo e con ginocchiate e calci solo al corpo.
- E' vietato qualsiasi forma di cervicale e tutte le forme di leve alle gambe in torsione.
- Vale la regola dei tre appoggi per stabilire se l'atleta è a terra o in piedi.
- E' obbligatorio indossare guanti, paradenti, conchiglia, gomitiere, paratibie e caschetto.
- Non è permesso usare nessun tipo di olio o crema.
RISULTATO
- Vittoria per SOTTOMISSIONE attraverso tap out fisico o verbale.
- Vittoria per KO.
- Vittoria per TKO tramite interruzione dell’incontro da parte dell’arbitro.
- Vittoria per DECISIONE tramite cartellini alla fine del tempo regolamentare:
- Decisione unanime.
- Decisione a maggioranza.
- PARITA’ tramite cartellini alla fine del tempo regolamentare:
- Parità all’ unanimità.
- Parità a maggioranza.
Gli incontri con regolamento Light faranno parte di un torneo e in caso di parità ogni giudice dovrà esprimere una preferenza per decretare un vincitore.
SQUALIFICA & PENALITA’
- L'arbitro decide in caso di mancato rispetto del regolamento se applicare una squalifica immediata o attribuire una penalità tramite un richiamo ufficiale, che sottrae un punto sul tabellino di ogni giudice nel round in cui viene effettuato il richiamo ufficiale. E' vietato colpire con la testa, accecare, mordere, tirare i capelli, colpire i genitali, tappare bocca o naso, applicare micro leve alle dita, colpire la nuca o la colonna vertebrale, infilare le dita negli orifizi o nelle ferite, afferrare i pantaloncini, le corde o la rete, utilizzare un linguaggio offensivo, non rispettare le istruzioni dell'arbitro, evitare il combattimento.
RESTART
- L'arbitro fa ripartire il combattimento quando i combattenti si trovano in una situazione di stallo ed inattività non lavorando per migliorare la loro posizione o per concludere l'incontro.
DECISIONE
- Tutti gli incontri verranno valutati da 3 giudici, ciascuno dei quali decreterà un proprio punteggio per ciascun round dell’incontro.
- Tutti gli incontri verranno giudicati in base a quello che è definito il 10 point must system. In base a questo sistema verrà giudicato ogni round separatamente e 10 punti verranno attribuiti al vincente, 9 punti o meno al perdente e in caso di parità verranno attribuiti 10 punti a ciascun combattente.
- I giudici valuteranno il round in base alle tecniche di MMA realizzate in modo efficente, quali tecniche di striking, tecniche di grappling, aggressività, difesa e controllo dell’area di combattimento.
- Le tecniche di striking sono valutate giudicando il numero effettivo di colpi legali, forti ed efficaci messi a segno.
- Le tecniche di grappling sono valutate giudicando: il numero effettivo di takedown eseguiti con successo, il controllo di posizioni dominanti, ribaltamenti e passaggi di guardia realizzati, e l'uso di una guardia attiva e pericolosa nel tentativo di sottomissione dell'avversario.
- L’aggressività è valutata giudicando quale combattente dimostra più attività, più iniziativa e più intenzione di concludere l’incontro muovendosi avanti.
- La difesa è valutata giudicando quale combattente dimostra maggiore capacità di annullare le tecniche di striking e grappling dell'avversario.
- Il controllo dell’area di combattimento è valutata giudicando quale combattente detta il ritmo, la posizione in piedi e/o a terra e il realizzarsi di opportunità di ko e/o sottomissione.
- I seguenti criteri di giudizio sono usati dai giudici nel momento in cui viene attribuito il punteggio del round.
- 10-10 quando entrambi i combattenti appaiono combattere allo stesso livello e nessuno dei due mostra un chiaro dominio nel round.
- 10-9 quando un combattente vince il round con poco margine.
- 10-8 quando un combattente vince il round in modo netto.
- 10-7 quando un combattente vince il round in modo schiacciante.
- I giudici giudicano il round in base a una scala duttile di valori tenendo conto del tempo in cui i combattenti combattono in piedi e a terra, come segue:
- Se i combattenti svolgono la maggior parte del round a terra le tecniche di grappling verranno valutate maggiormente e le tecniche di striking verranno valutate in modo minore.
- Se i combattenti svolgono la maggior parte del round in piedi le tecniche di striking verranno valutate maggiormente e le tecniche di grappling verranno valutate in modo minore.
- Se i combattenti svolgono il round equamente combattendo in piedi e a terra, le tecniche di striking e le tecniche di grappling verranno valutate in modo uguale.